小组帖子:关于GMS精灵资源的处理机制

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举个简单点的例子。……下面只举个简单的例子,便于大家认识与理解:1、系统初始化。游戏执行中只需做一次。……下面我再举个简单例子介绍下如何实现: 1)先对精灵进行二进制格式转换

从 PCF 字体文件生成矢量像素字体

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位图字体文件有文本格式的 BDF 和二进制格式的 PCF。……,包含其在基线上下方高度数据存储方式大端序还是小端序还是根据配置的格式,不清楚当时为什么会设计这么复杂……1,就更新它四条边状态 v => 1 - v,遍历结束后所有值为 1 边就是字形边;我们假定在画边时

走进 Stencil Buffer 系列 0 : 模板缓冲和模板测试是什么?

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Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么模板缓冲和模板测试……Buffer),模板缓冲可以用来制作物体遮罩、轮廓描边、阴影、遮挡显示等等效果,本章将带你了解什么模板缓冲和模板测试……默认为 keep }举个实际例子Stencil{ Ref 1 Comp Equal Pass Keep

Moondown丶咏叹:Datasmith 流程工具,从设计软件到 Unreal Engine 4

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Max 开始,不使用 FBX 这种封闭专有格式,而制作了 Datasmith for 3ds Max……然后我们制作了 Datasmith Core,一个 UE4 插件用于读取 Datasmith 文件格式并导入引擎……整个场景高保真转化3ds Max 里绝大多数材质和灯光 (包括 V-Ray, Mental Ray

如何做到去目标化的指引(上)

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当然有,举个简单的例子,在很久很久以前……很怀旧的例子 首先来解析下:因为马力欧所处位置在左边,向左走显然看不到任何怪物……,制作如何完成指引。……3.静态场景&动态物件举个跟游戏不相关的例子,就比如上面这个图,因为有动态物件,所以我们目光往往不会放在那三根黄瓜上

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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(这里有点西方哲学感觉 = =)未知对于好奇解释,这里举个不恰当的例子:恐怖游戏、恐怖电影(小说)。……因为黑暗对于人来说是视觉上未知。这里又举个 NS 上塞尔达的例子(为什么又?)……这种黑暗使得视野产生了未知,构成了玩家恐惧。 再举个有趣的例子,比如怪物造型设计

木鱼上的沐雨:【沐雨GMS2学习日志】使用JSON文件存档/读档

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v=QmxQb1BFQRE 作者:Shaun Spalding本文内容均是视频原内容,感谢SS!……一、JSON个啥来自百度百科:JSON(JavaScript Object Notation) 一种轻量级数据交换格式……,并在需要时候将它还原为各编程语言所支持数据格式

顺子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3193

GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……Android手机中显示名称和版本号,另外可以设置游戏包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……ID,唯一不可变一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头包域名通常都填"com"

小组帖子:GameMaker Studio 2中使用Android真机调试的准备工作

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GMS2也是看中了导出移动端很方便吧,因此先介绍一下如果要想在Android手机上调试和运行自己制作的游戏该做哪些准备吧……Android手机中显示名称和版本号,另外可以设置游戏包名,包名可以理解成Android中应用和游戏的身份证……ID,唯一不可变一串内容,格式通常是"com.xxx.yyyy",开头包域名通常都填"com"

小组帖子:游戏设计小工具(Tiny Game Design Tool)使用指南

indienova.com/groups/post/29738

然后,根据你自己喜好,你需要决定什么样的核心机制能够以最佳方式激发这种情感。什么核心机制?……举个例子,如果你游戏围绕着跳跃这个机制展开,那么主角可以拥有踩墙跳和双段跳能力。……所以,思考一下什么样的困难才奏效呢:只有敌人不够;它们也可以是一些危险东西,比如尖刺或者火坑

版本:Early Access


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